老千小丑只要你一回合内打两次相同牌型。第一手对子没加成,第二手拿X3倍率,第三手还是对子也给X3。它不需要暖机,重复就给倍率。
X3倍率能直接改变一局。到第5底注,一手升过级的对子有没有X3,可能就是过盲注和崩盘的区别。你得有足够的出牌次数,先用一手铺垫,再留出能吃倍率的出牌。
属性
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 稀有度 | 不常见 |
| 售价 | $6 |
| 效果 | 打出的牌型本回合已打过则X3倍率 |
| 触发规则 | 每次重复都触发(第2、3、4次……全给X3) |
| 分类 | 条件乘倍率 |
机制细节:牌型判定规则
老千小丑看的是最终判定的牌型,不看你用了哪些牌。几个常见的误区:
- 打同花,再打同花 → 第二次X3。没问题。
- 打同花,再打同花顺 → 不给X3。是两种不同牌型。
- 打对子,再打两对 → 不给X3。两对和对子是不同牌型。
- 打三条,再打三条 → 第二次X3。同一种牌型。
游戏最后显示什么牌型就算什么。两次都显示"对子",老千就触发。
重复哪种牌型最划算
选牌库最容易稳定凑出的牌型:
| 牌型 | 重复难度 | 配合X3的收益 |
|---|---|---|
| 散牌 | 随便打(任意5张) | 底子低,但X3聊胜于无 |
| 对子 | 容易(任意同点) | 稳健,最泛用的选择 |
| 同花 | 中等(需要集中花色) | 底子高×X3 = 很强 |
| 顺子 | 中等(需要连续点数) | 不错,但比对子难重复 |
| 同花五条 | 很难(极度集中的牌库) | 炸裂,前提是凑得出来 |
默认选对子。 标准牌库里同点牌够多,4次出牌时很容易打出两手对子。第一手铺垫,之后打出的对子就能拿X3。
追求上限选同花。 牌库被塔罗牌转成单花色后,重复同花能在高底分上再乘X3。用星球牌升级同花,分数会继续往上走。
最佳搭配
窃贼。 选择盲注时拿到+3次出牌,但会失去所有弃牌。多出的出牌次数让你更容易重复目标牌型。老千愿意用弃牌换出牌。
杂耍师。 +1手牌上限,让你更容易留下目标牌型需要的牌。提升不大,但每回合都有用。
目标牌型的星球牌。 把对子或同花升到5级以上,再配上老千的X3。底分越高,每次重复越值钱。
窃贼:每回合+3次出牌(失去弃牌)。出牌越多,老千越稳。
蓝图:复制老千的效果,重复牌型时再给一个X3。两张同场 = X9。
什么会毁掉它
游吟诗人。 它给+2手牌上限,但每回合少1次出牌。出牌从4次降到3次,铺垫后只剩两次能吃倍率的出牌。要是没立刻重复牌型,这回合就很难打。它和老千要的东西相反。
针和眼睛。 针只让你出一手,根本无法重复。眼睛禁止重复牌型。它们都硬克老千,提前留好跳过标签或绕过Boss的牌。
牌库太散。 没有稳定重复的牌型,触发就不靠谱。牌库最好围绕一种牌型构筑。
Boss盲注威胁
| Boss盲注 | 问题 | 应对 |
|---|---|---|
| 针 | 只准出1手牌 | 完全无法触发老千。跳过或用跳过道具。 |
| 眼睛 | 不许重复牌型 | 硬克。必须跳过。 |
| 手臂 | 降低牌型等级 | 不会阻止X3,但会压低底分。多打几次补回来。 |
买还是不买
| 场景 | 建议 |
|---|---|
| 每回合4次以上出牌,牌库集中 | 果断买。X3太容易触发了。 |
| 本来就每回合打对子/同花 | 完美适配,照常打就能拿X3。 |
| 只有2-3次出牌 | 会弱一些,最多每回合触发一次。 |
| 五连抽挑战(起始自带老千小丑) | 围绕它构筑。免费的强力开局。 |
常见问题
不跨。它的牌型记录每回合都会重置。必须在这回合结束前打两次相同牌型。
不算。游戏会把5张牌判定为一个牌型。葫芦就是葫芦,不是对子加三条。老千只看最终结果。
能。蓝图复制老千的效果后,同一手重复牌型会各给一个X3,合起来就是X9。